Як грати в Tectonic
Tectonic також відома як Suguru. Поле поділено на обведені області з однієї до п’яти клітинок, і ви заповнюєте кожну клітинку числом за двома правилами. Кожна головоломка тут має рівно один розв’язок, і до нього можна дійти лише міркуванням.
Правила
Кожна область містить числа від 1 до свого розміру, кожне рівно один раз. Область із трьох клітинок містить 1, 2 і 3, а область з однієї клітинки містить 1.
Два однакові числа ніколи не торкаються: ні сторонами, ні кутами.
Чим вона відрізняється від судоку
У Tectonic немає рядків, стовпців чи блоків, які треба заповнити. Рядок або стовпець може містити те саме число кілька разів, якщо ці копії не торкаються. Області мають різні розміри й форми, тож кожна область має свій набір чисел, і жодне число не більше за 5.
Як читати поле
Товсті лінії обводять області. Мала область обмежує свої клітинки: клітинка в області з двох клітинок може містити лише 1 або 2.
Клітинка торкається до восьми інших, включно з діагоналями. Однакові числа в діагонально сусідніх клітинках порушують правило, навіть якщо вони в різних областях.
Дві клітинки однієї області не можуть містити те саме число, навіть якщо вони далеко одна від одної, бо кожна область використовує кожне своє число один раз.
Число, що порушує правило, підкреслено, а опис клітинки каже, яке правило воно порушує.
Як грати тут
Виберіть клітинку й натисніть клавішу з числом від 1 до 5 або скористайтеся кнопками з числами на екрані. Число, більше за розмір області, туди поставити не можна. Клавіші зі стрілками переміщують вибір, а Home і End переходять до країв рядка.
Увімкніть Нотатки, щоб записати числа, які може містити клітинка. На клавіатурі утримуйте Shift і натисніть число, щоб додати чи прибрати нотатку, або натисніть N, щоб увімкнути чи вимкнути Нотатки.
Стерти, Backspace або Delete прибирає ваше число. Початкові числа змінити не можна. Скасувати й Повторити проходять вашими ходами.
Пауза приховує поле, доки ви не продовжите.
На сторінці Грати виберіть розмір і складність, а тоді як ви хочете грати. Стандартний режим показує таймер, а Спокійний його приховує. Коли перевірку відповідей увімкнено, кожне число порівнюється з розв’язком. Ваш вибір діє для нових головоломок.
Підказки
Підказка відкриває коротку драбину допомоги. Спершу вона каже, куди дивитися, потім називає техніку, далі пояснює, чому вона діє, а останній крок робить хід. Підказки міркують на основі чисел на полі, а не ваших нотаток, тож відсутня чи хибна нотатка ніколи не стає частиною пояснення. Якщо одне з ваших чисел порушує правило або не збігається з розв’язком, підказка спершу скаже про це й зазначить, коли вона порівнює з розв’язком, а не міркує. Натисніть H, щоб отримати підказку, і Esc, щоб її закрити.
Складність і розмір
Розмір і складність вибирають окремо. Поле 6×6 — це коротша головоломка, а поле 8×8 має більше областей, тоді як складність описує міркування, яких потребує головоломка:
Легкий рівень потребує лише одиночок: Область з однієї клітинки, Останнє число, Єдине число, що лишилося і Єдине місце в області.
Середній додає техніку «Спільний сусід».
Складний додає пари й трійки — в межах області та серед клітинок, що торкаються.
Статистика рахує кожен розмір і рівень складності окремо, тож час на одному ніколи не порівнюється з іншим.
Збереження ігор
Ваші ігри Tectonic зберігаються в цьому браузері під час гри, і кожна розпочата головоломка зберігається окремо, тож ви можете повернутися до будь-якої з них у розділі «Ваші ігри». Якщо браузер не зберігає дані, сторінка про це скаже. Коли ви ділитеся головоломкою, передається її початкове поле, а не ваш поступ.
Уроки
Розібрані приклади, кожен з невеликою схемою та її поясненням:
Одиночки: єдине число, яке може мати клітинка, і єдине місце, що лишилося для числа в її області.
Спільний сусід: клітинка, що торкається всіх місць, де може стояти відсутнє число області.
Пари й трійки: клітинки, що ділять між собою свої останні кілька чисел.