Så spelar du Tectonic
Tectonic kallas också Suguru. Brädet är indelat i inramade områden med en till fem rutor, och du fyller varje ruta med en siffra enligt två regler. Varje pussel här har exakt en lösning, och du kan nå den enbart genom att resonera.
Reglerna
Varje område innehåller siffrorna från 1 upp till sin storlek, var och en exakt en gång. Ett område med tre rutor har 1, 2 och 3, och ett område med en ruta har 1.
Två lika siffror rör aldrig varandra: inte sida vid sida och inte i ett hörn.
Skillnaden mot sudoku
Tectonic har inga rader, kolumner eller lådor att fylla. En rad eller kolumn kan ha samma siffra mer än en gång, så länge kopiorna inte rör vid varandra. Områdena har olika storlekar och former, så varje område har sin egen uppsättning siffror, och ingen siffra är större än 5.
Att läsa brädet
Tjocka linjer ramar in områdena. Ett litet område begränsar sina rutor: en ruta i ett område med två rutor kan bara ha 1 eller 2.
En ruta rör vid upp till åtta andra, diagonalt inräknat. Lika siffror i diagonala grannrutor bryter mot regeln, även när de ligger i olika områden.
Två rutor i samma område kan inte ha samma siffra ens när de ligger långt ifrån varandra, eftersom varje område använder var och en av sina siffror en gång.
En siffra som bryter mot en regel stryks under, och rutans beskrivning säger vilken regel den bryter mot.
Att spela här
Markera en ruta och tryck på en sifferknapp från 1 till 5, eller använd sifferknapparna på skärmen. En siffra som är större än områdets storlek kan inte placeras där. Piltangenterna flyttar markeringen, och Home och End hoppar till radens ändar.
Slå på Anteckningar för att skriva in de siffror en ruta kan ha. Med tangentbord håller du ned Skift och trycker på en siffra för att lägga till eller ta bort en anteckning, eller trycker på N för att slå på eller av Anteckningar.
Radera, Backsteg eller Delete tar bort din siffra. Startsiffrorna kan inte ändras. Ångra och Gör om stegar genom dina drag.
Paus döljer brädet tills du fortsätter.
På sidan Spela väljer du storlek och svårighetsgrad och sedan hur du vill spela. Standard visar en timer och Avslappnat döljer den. Med svarskontroll påslagen jämförs varje siffra med lösningen. Dina val gäller nya pussel.
Tips
Tips öppnar en kort stege av hjälp. Den börjar med var du ska titta, namnger sedan tekniken, förklarar sedan varför den gäller, och sista steget gör draget. Tipsen resonerar utifrån siffrorna på brädet, inte utifrån dina anteckningar, så en saknad eller felaktig anteckning blir aldrig en del av en förklaring. Om en av dina siffror bryter mot en regel eller inte stämmer med lösningen säger tipset det först, och anger när det jämför med lösningen i stället för att resonera. Tryck på H för ett tips och Esc för att stänga det.
Svårighetsgrad och storlek
Storlek och svårighetsgrad väljs var för sig. Ett bräde på 6×6 är ett kortare pussel och ett bräde på 8×8 har fler områden, medan svårighetsgraden beskriver vilket resonemang ett pussel kräver:
Lätt kräver bara singlar: Område med en ruta, Sista siffran, Enda siffran kvar och Enda platsen i området.
Medel lägger till Gemensam granne.
Svår lägger till par och tripletter, inom ett område och bland rutor som rör vid varandra.
Statistiken räknar varje storlek och svårighetsgrad för sig, så en tid på en jämförs aldrig med en annan.
Så sparas dina spel
Dina Tectonic-spel sparas i den här webbläsaren medan du spelar, och varje pussel du startar sparas för sig, så att du kan återvända till vilket som helst av dem från Dina spel. Om webbläsaren inte sparar data säger sidan det. När du delar ett pussel delas dess startbräde, aldrig dina framsteg.
Lektioner
Genomgångna exempel, vart och ett med ett litet diagram och dess förklaring:
Singlar: den enda siffra en ruta kan ha, och den enda plats som är kvar för en siffra i dess område.
Gemensam granne: en ruta som rör vid varje plats där ett områdes saknade siffra kan hamna.
Par och tripletter: rutor som delar sina sista få siffror mellan sig.