Tectonicの遊び方

Tectonicはスグル(Suguru)とも呼ばれます。盤面は1〜5マスの太線で囲まれたブロックに分かれていて、2つのルールに従ってすべてのマスに数字を入れます。ここにあるパズルはどれも解がただ一つで、理詰めだけでたどり着けます。

ルール

  • 各ブロックには、1からそのブロックのマス数までの数字がちょうど1回ずつ入ります。3マスのブロックには1、2、3が入り、1マスのブロックには1が入ります。

  • 同じ数字は隣り合いません。辺で接する場合も、角で接する場合も同じです。

解き終えた小さな4×4のTectonicの盤面です。ブロックは4つで、5マスのものが2つ、3マスのものが2つあります。各ブロックには1からそのマス数までの数字が1回ずつ入り、同じ数字は斜めも含めて隣り合っていません。2行目には1が2つありますが、接していないので問題ありません。

数独との違い

Tectonicには、埋めるべき行・列・3×3のボックスがありません。同じ行や列に同じ数字が何度出てきても、接していなければかまいません。ブロックの大きさや形はさまざまなので、ブロックごとに使う数字の組が異なり、5より大きい数字は使いません。

盤面の読み方

  • 太線がブロックを囲んでいます。小さなブロックはマスに入る数字を制限します。2マスのブロックのマスには1か2しか入りません。

  • 1つのマスは、斜めも含めて最大8つのマスに接しています。斜めに接するマスに同じ数字があると、異なるブロックであってもルール違反です。

  • 同じブロックの2マスは、離れていても同じ数字にはなりません。各ブロックは自分の数字をそれぞれ1回ずつ使うからです。

  • ルールに反する数字には下線が引かれ、マスの説明でどのルールに反しているかがわかります。

ここでの遊び方

  • マスを選び、1〜5の数字キーを押すか、画面の数字ボタンを使います。ブロックのマス数より大きい数字は入れられません。矢印キーで選択を動かし、HomeとEndで行の端に移動できます。

  • メモをオンにすると、マスに入りうる数字を書き込めます。キーボードではShiftを押しながら数字を押すとメモを追加・削除でき、Nキーでメモのオンとオフを切り替えられます。

  • 消去、Backspace、Deleteで自分の数字を消せます。最初から入っている数字は変えられません。元に戻すとやり直すで手順をたどれます。

  • 一時停止すると、再開するまで盤面が隠れます。

  • プレイのページでサイズと難易度を選び、遊び方を決めます。標準ではタイマーが表示され、リラックスでは表示されません。解答チェックをオンにすると、入力した数字が解と照合されます。選んだ設定は新しいパズルに適用されます。

ヒント

ヒントを開くと、短い段階に分かれた手助けが表示されます。まず見る場所を示し、次に手筋の名前を挙げ、それが成り立つ理由を説明し、最後の段階で実際に一手を進めます。ヒントはメモではなく盤面の数字をもとに推論するので、メモの抜けや誤りが説明の一部になることはありません。入力した数字がルールに反しているか解と一致しない場合は、まずそれを知らせ、推論ではなく解との比較によるものであることも示します。Hキーでヒントを開き、Escで閉じます。

難易度とサイズ

サイズと難易度は別々に選びます。6×6の盤面は短めのパズル、8×8の盤面はブロックが多いパズルで、難易度はパズルに必要な推論を表します。

  • 初級はシングルだけで解けます:1マスのブロック、最後の数字、残った唯一の数字、ブロック内の唯一の場所。

  • 中級では共通の隣接マスが加わります。

  • 上級では、ブロック内や接し合うマスの間のペアとトリプルが加わります。

統計はサイズと難易度ごとに別々に数えるので、あるサイズや難易度のタイムが別のものと比べられることはありません。

ゲームの保存

Tectonicのゲームはプレイ中にこのブラウザに保存され、始めたパズルはそれぞれ別に保存されるので、「あなたのゲーム」からどれにでも戻れます。ブラウザがデータを保存していない場合は、ページでお知らせします。パズルを共有すると、共有されるのは最初の盤面だけで、進行状況は含まれません。

レッスン

小さな図とその説明が付いた例題です。

  • シングル:マスに入る唯一の数字と、ブロック内で数字が入る唯一の場所。

  • 共通の隣接マス:ブロックに足りない数字が入りうるすべての場所に接するマス。

  • ペアとトリプル:残りの数個の数字を分け合うマス。

Tectonicをプレイ

その他