Vaše zagonetke

Nastavite tamo gde ste stali.

Kako se igra

Svaka zagonetka ima tačno jedno rešenje i do njega možete doći samo logikom. Nikada ne morate da pogađate.

Pravila

  • Popunite svako prazno polje cifrom od 1 do 9.

  • Svaki red sadrži svaku cifru tačno jednom.

  • Svaka kolona sadrži svaku cifru tačno jednom.

  • Svaki kvadrat 3×3 sadrži svaku cifru tačno jednom.

Igranje ovde

  • Izaberite polje, pa pritisnite broj da biste postavili cifru. Strelice pomeraju izbor.

  • Uključite Beleške da biste umesto toga upisivali moguće cifre. Ponovo pritisnite cifru da biste uklonili njenu belešku.

  • Na tastaturi držite Shift i pritisnite cifru da biste dodali ili uklonili belešku bez promene opcije Beleške. Pritisnite N da biste uključili ili isključili Beleške.

  • Obriši uklanja vašu cifru iz izabranog polja. Početne cifre se ne mogu menjati.

  • Cifra koja se sukobljava s drugom u istom redu, koloni ili kvadratu podvučena je crvenom bojom.

  • Na stranici za igru režim Standard prikazuje tajmer, a Opušteni ga skriva. Prikaz pogrešnih unosa je podrazumevano isključen. Uključite ga da biste proverili svaki unos prema rešenju; Standard takođe broji te greške. Sajt pamti vaš izbor za nove igre.

  • Pauza skriva tablu dok ne nastavite.

  • Pomoć otvara kratke korake pomoći. Prvo vam kaže gde da gledate, zatim imenuje tehniku, pa objašnjava zašto zaključak važi. Poslednji korak daje odgovor. Još pomoći vodi korak unazad, a Preskoči na odgovor ide pravo do kraja. Ako je cifra koju ste uneli pogrešna, lestvica ima tri koraka i počinje obaveštenjem. Pritisnite H za pomoć, a Esc da je zatvorite.

Težina

Nove zagonetke se ocenjuju prema tehnikama potrebnim za njihovo rešavanje. Svaki nivo uključuje tehnike iz prethodnih nivoa. Teške zagonetke i zagonetke nivoa Expert, Master i Extreme zahtevaju dedukcije sopstvenog nivoa; dugačak niz singlova ne može da podigne ocenu. Singlovi se ipak pojavljuju između težih otkrića dok dedukcije otvaraju tablu.

Tehnike

Kandidat je cifra koja još može da stoji u polju. Jedinica je red, kolona ili kvadrat. Dva polja se vide kada dele jedinicu. Pomoć imenuje tehniku iza svakog koraka i objašnjava koje postavljanje ili uklanjanje kandidata ona dokazuje.

Lanci koriste veze između kandidata. Jaka veza znači da, ako je jedan kandidat netačan, drugi mora biti tačan: na primer, kada cifra ima samo dva moguća mesta u jedinici ili kada polje ima samo dva kandidata. Slaba veza znači da, ako je jedan kandidat tačan, drugi mora biti netačan. Obojeni kandidati povezani su oznakama A i B kako biste pratili odnose bez oslanjanja samo na boju.

Lako

Očigledni pojedinačni kandidat
Polje u kojem je ostao samo jedan kandidat nakon provere reda, kolone, kvadrata i ranijih dedukcija.
Skriveni pojedinačni kandidat
Cifra koja može da stane u samo jedno polje reda, kolone ili kvadrata, čak i kada to polje ima druge kandidate.

Srednje

Očigledni par
Dva polja u istom redu, koloni ili kvadratu koja dele tačno ista dva kandidata. Te cifre moraju biti u ta dva polja, pa se mogu ukloniti iz ostatka jedinice.
Skriveni par
Dve cifre koje mogu da budu samo u ista dva polja jedinice. Svi drugi kandidati mogu se ukloniti iz tih polja.
Usmeravajući par
Ako su svi kandidati neke cifre u kvadratu u istom redu ili koloni, cifra se može ukloniti iz ostatka tog reda ili kolone izvan kvadrata.
Redukcija blok/linija
Ako su svi kandidati neke cifre u redu ili koloni u istom kvadratu, cifra se može ukloniti iz ostatka tog kvadrata.

Teško

Očigledna trojka
Tri polja jedinice čiji su kandidati zajedno samo tri cifre. Te cifre mogu se ukloniti iz drugih polja jedinice.
Skrivena trojka
Tri cifre koje mogu da budu samo u ista tri polja jedinice. Svi drugi kandidati mogu se ukloniti iz tih polja.
Očigledna četvorka
Četiri polja jedinice čiji su kandidati zajedno samo četiri cifre. Te cifre mogu se ukloniti iz drugih polja jedinice.
Skrivena četvorka
Četiri cifre koje mogu da budu samo u ista četiri polja jedinice. Svi drugi kandidati mogu se ukloniti iz tih polja.
X-krilo
Kada cifra ima tačno dva moguća polja u svakom od dva reda, a ta polja su u iste dve kolone, cifra se može ukloniti iz ostatka obe kolone. Isto važi kada se zamene redovi i kolone.
Neboder
Cifra ima tačno dva moguća polja u svakom od dva reda. Po jedno polje iz svakog reda deli kolonu i čini osnovu. Jedno od dva preostala polja mora sadržati cifru, pa se ona može ukloniti iz polja koja vide oba. Redovi i kolone mogu zameniti uloge.
Zmaj sa dve niti
Cifra ima tačno dva moguća polja u jednom redu i tačno dva u jednoj koloni. Jedan kraj svakog para susreće se u kvadratu, u različitim poljima. Jedan od dva spoljašnja kraja mora sadržati cifru, pa se ona može ukloniti iz polja koja vide oba.
Jednostavno bojenje
Za jednu cifru povežite parove koji su njena jedina dva moguća mesta u jedinici. Naizmenično označite povezane kandidate sa A i B; jedna cela grupa mora biti tačna. Ako se dva kandidata iste grupe međusobno vide, uklonite tu grupu (wrap). Kandidat izvan grupa koji vidi obe takođe se može ukloniti (trap).
Udaljeni parovi
Niz polja ima ista dva kandidata. Susedna polja se vide, pa se vrednosti smenjuju. Polje izvan niza koje vidi dva polja sa suprotnih strana smenjivanja ne može sadržati nijednu od te dve cifre.

Expert

Sabljarka
Cifra ima dva ili tri moguća polja u svakom od tri reda, sva unutar iste tri kolone. Cifra mora zauzeti te kolone u tim redovima, pa se može ukloniti iz ostalih polja kolona. Isto važi kada se zamene redovi i kolone.
XY-krilo
Polje sa kandidatima X i Y vidi polje sa X i Z i drugo sa Y i Z. Koju god cifru dobije prvo polje, jedno od druga dva mora biti Z, pa se Z može ukloniti iz svakog polja koje vidi oba.
XYZ-krilo
Pivot-polje sa kandidatima X, Y i Z vidi krilo sa X i Z i drugo sa Y i Z. Jedno od ta tri polja mora biti Z, pa se Z može ukloniti iz polja koja vide pivot i oba krila.
W-krilo
Dva polja imaju samo X i Y. Drugde X ima tačno dva moguća mesta u jedinici, a svako krilo vidi jedno od njih. Zato bar jedno krilo mora biti Y, pa se Y može ukloniti iz polja koja vide oba krila.
X-lanac
Lanac jedne cifre smenjuje jake i slabe veze, a počinje i završava se jakom vezom. Jedan kraj mora sadržati cifru, pa se ona može ukloniti iz drugih polja koja vide oba kraja.
XY-lanac
Lanac prolazi kroz polja sa tačno dva kandidata i povezuje iste cifre u poljima koja se vide. Jake veze unutar polja i slabe veze između njih dokazuju da bar jedan kraj sadrži zajedničku cifru. Uklonite tu cifru iz drugih polja koja vide oba kraja.
3D Meduza: sukob/zamka
Bojenje se širi preko cifara povezivanjem dva kandidata u polju i jedina dva mesta cifre u jedinici. Jedna od naizmeničnih grupa A i B mora biti tačna. Sukob unutar grupe isključuje je (wrap); spoljašnji kandidat koji je u sukobu sa obe grupe može se ukloniti (trap).
Lanac naizmeničnih zaključaka
AIC prati naizmenične jake i slabe veze kroz kandidate i jedinice. Podržani lanci dokazuju ograničenje na kraju ili prate jedan put do protivrečnosti, čime isključuju kandidata ili dokazuju postavljanje. Pomoć prikazuje veze koje opravdavaju dedukciju.

Grupni linkovi proširuju lance: grupa znači da se cifra nalazi u bar jednom od navedenih polja, ali ne govori u kom. Ako je grupa netačna, svi njeni članovi su netačni.

Majstor

Grupni X-lanac
Cifra se može povezati sa grupom polja u jedinici. Ako je grupa tačna, cifra se nalazi u bar jednom članu; ako je netačna, svi članovi su netačni. Naizmenične jake i slabe veze dokazuju ograničenja kandidata.
Grupni AIC
Lanac naizmeničnih zaključaka može povezati kandidate i grupe. Tačna grupa garantuje bar jednog tačnog člana, ali ne određuje kojeg. Lanac dokazuje postavljanje, uklanjanje kandidata ili protivrečnost.

Majstor dodaje grupne X-lance i grupne AIC lance. Ove tehnike prate jake i slabe veze između kandidata i grupa polja. Tačna grupa sadrži cifru u najmanje jednom polju; ne određuje koje.

Ekstremno

Lanac prisile
Pretpostavi kandidata ili jednu od više mogućnosti u polju ili jedinici i prati posledice. Protivrečnost odbacuje pretpostavku; rezultat zajednički svim slučajevima je dokazan.
Mreža prisile
Mreža prisile prati sve moguće slučajeve i njihove zavisnosti. U svakom slučaju može kombinovati prethodne zaključke da dokaže ishod. Zajednički ishod je dokazan samo kada ga svaki slučaj nezavisno utvrdi.

Ekstremno dodaje lance prisile i ograničene mreže prisile. Mreža prisile prati sve moguće slučajeve i njihove zavisnosti. U svakom slučaju može kombinovati prethodne zaključke da dokaže ishod. Zajednički ishod je dokazan samo kada ga svaki slučaj nezavisno utvrdi.