Како се игра
Свака загонетка има тачно једно решење и до њега можете доћи само логиком. Никада не морате да погађате.
Правила
Попуните свако празно поље цифром од 1 до 9.
Сваки ред садржи сваку цифру тачно једном.
Свака колона садржи сваку цифру тачно једном.
Сваки квадрат 3×3 садржи сваку цифру тачно једном.
Играње овде
Изаберите поље, па притисните број да бисте поставили цифру. Стрелице померају избор.
Укључите Белешке да бисте уместо тога уписивали могуће цифре. Поново притисните цифру да бисте уклонили њену белешку.
На тастатури држите Shift и притисните цифру да бисте додали или уклонили белешку без промене опције Белешке. Притисните Н да бисте укључили или искључили Белешке.
Обриши уклања вашу цифру из изабраног поља. Почетне цифре се не могу мењати.
Цифра која се сукобљава с другом у истом реду, колони или квадрату подвучена је црвеном бојом.
На страници за игру режим Стандард приказује тајмер, а Опуштени га скрива. Приказ погрешних уноса је подразумевано искључен. Укључите га да бисте проверили сваки унос према решењу; Стандард такође броји те грешке. Сајт памти ваш избор за нове игре.
Пауза скрива таблу док не наставите.
Помоћ отвара кратке кораке помоћи. Прво вам каже где да гледате, затим именује технику, па објашњава зашто закључак важи. Последњи корак даје одговор. Још помоћи води корак уназад, а Прескочи на одговор иде право до краја. Ако је цифра коју сте унели погрешна, лествица има три корака и почиње обавештењем. Притисните Х за помоћ, а Esc да је затворите.
Тежина
Нове загонетке се оцењују према техникама потребним за њихово решавање. Сваки ниво укључује технике из претходних нивоа. Тешке загонетке и загонетке нивоа Expert, Master и Extreme захтевају дедукције сопственог нивоа; дугачак низ синглова не може да подигне оцену. Синглови се ипак појављују између тежих открића док дедукције отварају таблу.
Технике
Кандидат је цифра која још може да стоји у пољу. Јединица је ред, колона или квадрат. Два поља се виде када деле јединицу. Помоћ именује технику иза сваког корака и објашњава које постављање или уклањање кандидата она доказује.
Ланци користе везе између кандидата. Јака веза значи да, ако је један кандидат нетачан, други мора бити тачан: на пример, када цифра има само два могућа места у јединици или када поље има само два кандидата. Слаба веза значи да, ако је један кандидат тачан, други мора бити нетачан. Обојени кандидати повезани су ознакама А и Б како бисте пратили односе без ослањања само на боју.
Лако
- Очигледни појединачни кандидат
- Поље у којем је остао само један кандидат након провере реда, колоне, квадрата и ранијих дедукција.
- Скривени појединачни кандидат
- Цифра која може да стане у само једно поље реда, колоне или квадрата, чак и када то поље има друге кандидате.
Средње
- Очигледни пар
- Два поља у истом реду, колони или квадрату која деле тачно иста два кандидата. Те цифре морају бити у та два поља, па се могу уклонити из остатка јединице.
- Скривени пар
- Две цифре које могу да буду само у иста два поља јединице. Сви други кандидати могу се уклонити из тих поља.
- Усмеравајући пар
- Ако су сви кандидати неке цифре у квадрату у истом реду или колони, цифра се може уклонити из остатка тог реда или колоне изван квадрата.
- Редукција блок/линија
- Ако су сви кандидати неке цифре у реду или колони у истом квадрату, цифра се може уклонити из остатка тог квадрата.
Тешко
- Очигледна тројка
- Три поља јединице чији су кандидати заједно само три цифре. Те цифре могу се уклонити из других поља јединице.
- Скривена тројка
- Три цифре које могу да буду само у иста три поља јединице. Сви други кандидати могу се уклонити из тих поља.
- Очигледна четворка
- Четири поља јединице чији су кандидати заједно само четири цифре. Те цифре могу се уклонити из других поља јединице.
- Скривена четворка
- Четири цифре које могу да буду само у иста четири поља јединице. Сви други кандидати могу се уклонити из тих поља.
- X-крило
- Када цифра има тачно два могућа поља у сваком од два реда, а та поља су у исте две колоне, цифра се може уклонити из остатка обе колоне. Исто важи када се замене редови и колоне.
- Небодер
- Цифра има тачно два могућа поља у сваком од два реда. По једно поље из сваког реда дели колону и чини основу. Једно од два преостала поља мора садржати цифру, па се она може уклонити из поља која виде оба. Редови и колоне могу заменити улоге.
- Змај са две нити
- Цифра има тачно два могућа поља у једном реду и тачно два у једној колони. Један крај сваког пара сусреће се у квадрату, у различитим пољима. Један од два спољашња краја мора садржати цифру, па се она може уклонити из поља која виде оба.
- Једноставно бојење
- За једну цифру повежите парове који су њена једина два могућа места у јединици. Наизменично означите повезане кандидате са А и Б; једна цела група мора бити тачна. Ако се два кандидата исте групе међусобно виде, уклоните ту групу (wрап). Кандидат изван група који види обе такође се може уклонити (трап).
- Удаљени парови
- Низ поља има иста два кандидата. Суседна поља се виде, па се вредности смењују. Поље изван низа које види два поља са супротних страна смењивања не може садржати ниједну од те две цифре.
Еxперт
- Сабљарка
- Цифра има два или три могућа поља у сваком од три реда, сва унутар исте три колоне. Цифра мора заузети те колоне у тим редовима, па се може уклонити из осталих поља колона. Исто важи када се замене редови и колоне.
- XY-крило
- Поље са кандидатима X и Y види поље са X и Z и друго са Y и Z. Коју год цифру добије прво поље, једно од друга два мора бити Z, па се Z може уклонити из сваког поља које види оба.
- XYZ-крило
- Пивот-поље са кандидатима X, Y и Z види крило са X и Z и друго са Y и Z. Једно од та три поља мора бити Z, па се Z може уклонити из поља која виде пивот и оба крила.
- W-крило
- Два поља имају само X и Y. Другде X има тачно два могућа места у јединици, а свако крило види једно од њих. Зато бар једно крило мора бити Y, па се Y може уклонити из поља која виде оба крила.
- X-ланац
- Ланац једне цифре смењује јаке и слабе везе, а почиње и завршава се јаком везом. Један крај мора садржати цифру, па се она може уклонити из других поља која виде оба краја.
- XY-ланац
- Ланац пролази кроз поља са тачно два кандидата и повезује исте цифре у пољима која се виде. Јаке везе унутар поља и слабе везе између њих доказују да бар један крај садржи заједничку цифру. Уклоните ту цифру из других поља која виде оба краја.
- 3D Медуза: сукоб/замка
- Бојење се шири преко цифара повезивањем два кандидата у пољу и једина два места цифре у јединици. Једна од наизменичних група А и Б мора бити тачна. Сукоб унутар групе искључује је (wрап); спољашњи кандидат који је у сукобу са обе групе може се уклонити (трап).
- Ланац наизменичних закључака
- АИЦ прати наизменичне јаке и слабе везе кроз кандидате и јединице. Подржани ланци доказују ограничење на крају или прате један пут до противречности, чиме искључују кандидата или доказују постављање. Помоћ приказује везе које оправдавају дедукцију.
Групне везе проширују ланце: група значи да се цифра налази у бар једном од наведених поља, али не говори у ком. Ако је група нетачна, сви њени чланови су нетачни.
Мајстор
- Групни X-ланац
- Цифра се може повезати са групом поља у јединици. Ако је група тачна, цифра је у бар једном члану; ако је нетачна, сви чланови су нетачни. Наизменичне јаке и слабе везе доказују ограничења кандидата.
- Групни AIC
- Ланац наизменичних закључака може повезати кандидате и групе. Тачна група гарантује бар једног тачног члана, али не одређује којег. Ланац доказује постављање, уклањање кандидата или противречност.
Мајстор додаје групне X-ланце и групне AIC ланце. Ове технике прате јаке и слабе везе између кандидата и група поља. Тачна група садржи цифру у најмање једном пољу; не одређује ком.
Екстремно
- Ланац принуде
- Претпостави кандидата или једну од више могућности у пољу или јединици и прати последице. Противречност одбацује претпоставку; резултат заједнички свим случајевима је доказан.
- Мрежа принуде
- Мрежа принуде прати све могуће случајеве и њихове зависности. У сваком случају може комбиновати претходне закључке да докаже исход. Заједнички исход је доказан само када га сваки случај независно утврди.
Екстремно додаје ланце принуде и ограничене мреже принуде. Мрежа принуде прати све могуће случајеве и њихове зависности. У сваком случају може комбиновати претходне закључке да докаже исход. Заједнички исход је доказан само када га сваки случај независно утврди.